再继续下去林默认为意义也不大,纯粹是浪费时间罢了。
或许,在游戏线路上,这根本就不是正常的游戏游玩的线路,一般玩家也不可能在没有钥匙的前提下打开这么多道门。
如果有谁真的朝着这条路探索,结局一定是失望和绝望。
或许,这就是场景的特点,就是让玩家在经历各种困难之后,收获绝望?
林默笑了笑,他有一种感觉,这或许就是这个场景的目的。
病秧子和黑人上次是直接接触那些鬼,结果是被引爆了他们各自的深渊。
很明显,这条路也是不通的。
所以林默才有刚才的感悟,觉得这个游戏场景,完全就是为了戏弄人。
除了门,除了鬼,这个场景还有什么值得探索的?
林默想了想。
血?血水里浸泡的各类杂物?沿着墙壁向上的空间?
没了。
反正其他的林默一时半会儿也想不出来。
血没什么探索的。
碰上一些猎奇和心理变态的,可能会喝一口尝尝咸淡,但林默没这个想法,谁特么知道这是啥血?
接下来是那些杂物。
种类是真多,而且想要将每一个房间所有的杂物都挨个查看一遍,这和在垃圾堆里将数以万计的各种垃圾进行垃圾分类一样不切实际。