“如果将来要扩充内容,有新的东西要添加上去,那可以直接加或者通过预告的方式,来让大家了解接受。这个上不去的,不存在的二楼,还是早点给我删掉。”
光删除也不行一楼的位置利用率实在太差了,陆浩然又通过简笔画,重新做了一下位置的规划。找到了专门的动作设计,让他帮忙设计一套入住,还有交互的动作画面。
让这座休闲模式的小岛拥有属于自己的活力,需要增加很多的NPC。而这些NPC需要有足够的功能又或者是交互内容,甚至于包括台词和反应等等。
一个好的NPC,绝对不是脑子里随便想一想,然后立住一个形象把一些菜单内容添加进去就完事了,好的NPC甚至拥有属于自己的性格,还有与玩家之间共同的故事和短暂的回忆。
想要搞出这些东西也不难,陆浩然几乎是当着他们的面现场,搞出了一个NPC角色所需要的内容,就是那个咖啡屋里面的吧台服务员。
词好几句不同的心情词句,加上主动会和前来的玩家打招呼的设计,并且它总是会在同样的位置重复几个动作设计指导的动作,比如说擦盘子到饮料杯,整理吧台的东西。
光是这几个全部加上来就已经让人有一种印象感,活着的感觉,接着要增加的就是细节,比如说会和玩家进行互动的剩下的对话。